PHP字符串处理函数
addcslashes — 为字符串里面的部分字符添加反斜线转义字符
addslashes — 用指定的方式对字符串里面的字符进行转义
bin2hex — 将二进制数据转换成十六进制表示
chop — rtrim() 的别名函数
chr — 返回一个字符的ASCII码
chunk_split — 按一定的字符长度将字符串分割成小块
convert_cyr_string — 将斯拉夫语字符转换为别的字符
convert_uudecode — 解密一个字符串
convert_uuencode — 加密一个字符串
count_chars — 返回一个字符串里面的字符使用信息
crc32 — 计算一个字符串的crc32多项式
crypt — 单向散列加密函数
echo — 用以显示一些内容
explode — 将一个字符串用分割符转变为一数组形式
fprintf — 按照要求对数据进行返回,并直接写入文档流
get_html_translation_table — 返回可以转换的HTML实体
hebrev — 将Hebrew编码的字符串转换为可视的文本
hebrevc — 将Hebrew编码的字符串转换为可视的文本
html_entity_decode — htmlentities ()函数的反函数,将HTML实体转换为字符
htmlentities — 将字符串中一些字符转换为HTML实体
htmlspecialchars_decode —htmlspecialchars()函数的反函数,将HTML实体转换为字符
htmlspecialchars — 将字符串中一些字符转换为HTML实体
implode — 将数组用特定的分割符转变为字符串
join — 将数组转变为字符串,implode()函数的别名
levenshtein — 计算两个词的差别大小
localeconv — 获取数字相关的格式定义
ltrim — 去除字符串左侧的空白或者指定的字符
md5_file — 将一个文件进行MD5算法加密
md5 — 将一个字符串进行MD5算法加密
metaphone — 判断一个字符串的发音规则
money_format — 按照参数对数字进行格式化的输出
nl_langinfo — 查询语言和本地信息
nl2br — 将字符串中的换行符“\n”替换成“
”
number_format — 按照参数对数字进行格式化的输出
ord — 将一个ASCII码转换为一个字符
parse_str — 把一定格式的字符串转变为变量和值
print — 用以输出一个单独的值
printf — 按照要求对数据进行显示
quoted_printable_decode — 将一个字符串加密为一个8位的二进制字符串
quotemeta — 对若干个特定字符进行转义
rtrim — 去除字符串右侧的空白或者指定的字符
setlocale — 设置关于数字,日期等等的本地格式
sha1_file — 将一个文件进行SHA1算法加密
sha1 — 将一个字符串进行SHA1算法加密
similar_text — 比较两个字符串,返回系统认为的相似字符个数
soundex — 判断一个字符串的发音规则
sprintf — 按照要求对数据进行返回,但是不输出
sscanf — 可以对字符串进行格式化
str_ireplace — 像str_replace()函数一样匹配和替换字符串,但是不区分大小写
str_pad — 对字符串进行两侧的补白
str_repeat — 对字符串进行重复组合
str_replace — 匹配和替换字符串
str_rot13 — 将字符串进行ROT13加密处理
str_shuffle — 对一个字符串里面的字符进行随机排序
str_split — 将一个字符串按照字符间距分割为一个数组
str_word_count — 获取字符串里面的英文单词信息
strcasecmp — 对字符串进行大小比较,不区分大小写
strchr — 通过比较返回一个字符串的部分strstr()函数的别名
strcmp — 对字符串进行大小比较
strcoll – 根据本地设置对字符串进行大小比较
strcspn — 返回字符连续非匹配长度的值
strip_tags — 去除一个字符串里面的HTML和PHP代码
stripcslashes — 反转义addcslashes()函数转义处理过的字符串
stripos — 查找并返回首个匹配项的位置,匹配不区分大小写
stripslashes — 反转义addslashes()函数转义处理过的字符串
stristr — 通过比较返回一个字符串的部分,比较时不区分大小写
strlen — 获取一个字符串的编码长度
strnatcasecmp — 使用自然排序法对字符串进行大小比较,不区分大小写
strnatcmp — 使用自然排序法对字符串进行大小比较
strncasecmp — 对字符串的前N个字符进行大小比较,不区分大小写
strncmp — 对字符串的前N个字符进行大小比较
strpbrk — 通过比较返回一个字符串的部分
strpos — 查找并返回首个匹配项的位置
strrchr — 通过从后往前比较返回一个字符串的部分
strrev — 将字符串里面的所有字母反向排列
strripos — 从后往前查找并返回首个匹配项的位置,匹配不区分大小写
strrpos – 从后往前查找并返回首个匹配项的位置
strspn — 匹配并返回字符连续出现长度的值
strstr — 通过比较返回一个字符串的部分
strtok — 用指定的若干个字符来分割字符串
strtolower — 将字符串转变为小写
strtoupper –将字符串转变为大写
strtr — 对字符串比较替换
substr_compare — 对字符串进行截取后的比较
substr_count — 计算字符串中某字符段的出现次数
substr_replace — 对字符串中的部分字符进行替换
substr — 对字符串进行截取
trim — 去除字符串两边的空白或者指定的字符
ucfirst — 将所给字符串的第一个字母转换为大写
ucwords — 将所给字符串的每一个英文单词的第一个字母变成大写
vfprintf — 按照要求对数据进行返回,并直接写入文档流
vprintf — 按照要求对数据进行显示
vsprintf — 按照要求对数据进行返回,但是不输出
wordwrap — 按照一定的字符长度分割字符串
- 有很好的
开源意识
,开放平台
思想 Libraries for developersV3.39
:众多开源效果集合–>国外–>只是提供了地址android开源项目汇总
:众多开源效果集合–>国人–>只是提供了地址baseAnimation
:众多开源效果–>针对动画效果–>国人–>开源的.需要效果的时候.要自行去找对应的代码http://www.23code.com/
–>开源项目集合网站http://a.code4app.com/
–>开源项目集合网站- 一些demo的集合–>5000
深度理解
,广度知道
###Volley
- 回忆xutils:
快速开发型框架
,DbUtils(orm),ViewUtils(ioc),HttpUtils,BitmapUtils - 其他的快速开发型框架:andBase,thinkandroid,loonandroid,dhroid
- orm:对象关系型映射
- db:create table t_table(_id integer primary key autoincret…);
- insert–>save(obj)
- ioc:控制反转
- Obj obj = new Obj();
- 对象的实例化,不用new关键字就可以了吧.
- 为什么要讲volley?
- 因为它是google出的,google 在2013 i/o大会上提出来的.
- 而且在几个项目里面已经看到了它的身影
- google公司为什么会去搞一个volley框架?
- 用户开启一个activity,然后加载网络,这个时候.如果用户点击了finish按钮.activity被销毁了–>网络请求和activity的生命周期是应该联动起来的.
- listview加载图片的情况比较多.如果用户快速的去滑动listview–>getView->快速的加载图片,用户停止操作的时候.其实真正现实的图片最多就几张—>图片应该缓存起来(内存 +本地 )
- 如果用户打开了一个activity,用户旋转了一下屏幕.activity会旋转–>生命周期重走了–>网络请求缓存
- 之前我们的网络请求,httpurlconnection,httpclient,asynctask(api)–>android sdk–>封装性不够好.1000个开发者就有1000种使用方式–>不够统一
- 理念很容易理解,是开源的.
- volley是啥?
- 是一种
通信框架
,和xutils中的HttpUtils,BitmapUtils
- 是一种
###Volley两个核心类
- Request:一个请求
- StringRequest:请求的时候直接回来一个String
- JsonObjectRequest:请求的时候直接回来一个JsonObject
- JsonArrayRequest:请求的时候直接回来一个JsonArray
- ImageRequest:请求的时候直接回来一个Bitmap
- 自定义请求:一会我们会结合gson
- ImageLoader:图片的加载器
- NetWorkImageView:继承了imageView,对ImageView进行了拓展
- RequestQueue:请求队列.
###一步一步学习
###JsonObject取值
- String origin = response.getString(“origin”);// 方式一
- 这个如果没有对应的key会抛异常.需要异常处理
- String origin = response.optString(“origin”);// 方式二
- 这个如果没有对应的key不会抛异常.会返回一个默认值
- optString:默认值””
- optInt:默认值 0
- 比如有的实体bean属性很多.我们不喜欢去建议对应的XXX.class的时候.可以使用JsonObject里面的这个方法;
###图片
- 大图片的处理:
- 大图片处理的核心
- 核心类:BitmapFactory.Options
- 核心方法:
- decodeOptions.inJustDecodeBounds = true;–>得到图片的宽度以及高度,不需要把图片加载到内存 10M
- decodeOptions.inJustDecodeBounds = false;–>真正去加载图片
- decodeOptions.inSampleSize–>采样率–>不同的框架有不同的核心算法
- 特点:2 4 8 –>取值最好使用2的指数
- 图片的加载
- 图片的缓存
###框架找SampleSize的方式
volley
static int findBestSampleSize( int actualWidth, int actualHeight, int desiredWidth, int desiredHeight) { double wr = (double) actualWidth / desiredWidth; double hr = (double) actualHeight / desiredHeight; double ratio = Math.min(wr, hr); float n = 1.0f; while ((n * 2) <= ratio) { n *= 2; } return (int) n; }
Xutils
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int maxWidth, int maxHeight) { final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (width > maxWidth || height > maxHeight) { if (width > height) { inSampleSize = Math.round((float) height / (float) maxHeight); } else { inSampleSize = Math.round((float) width / (float) maxWidth); } final float totalPixels = width * height; final float maxTotalPixels = maxWidth * maxHeight * 2; while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > maxTotalPixels) { inSampleSize++; } } return inSampleSize;
}
uil_imageLoader
public static int computeMinImageSampleSize(ImageSize srcSize) { final int srcWidth = srcSize.getWidth(); final int srcHeight = srcSize.getHeight(); final int targetWidth = maxBitmapSize.getWidth(); final int targetHeight = maxBitmapSize.getHeight(); final int widthScale = (int) Math.ceil((float) srcWidth / targetWidth); final int heightScale = (int) Math.ceil((float) srcHeight / targetHeight); return Math.max(widthScale, heightScale); // max } public static int computeImageSampleSize(ImageSize srcSize, ImageSize targetSize, ViewScaleType viewScaleType, boolean powerOf2Scale) { final int srcWidth = srcSize.getWidth(); final int srcHeight = srcSize.getHeight(); final int targetWidth = targetSize.getWidth(); final int targetHeight = targetSize.getHeight(); int scale = 1; switch (viewScaleType) { case FIT_INSIDE: if (powerOf2Scale) { final int halfWidth = srcWidth / 2; final int halfHeight = srcHeight / 2; while ((halfWidth / scale) > targetWidth || (halfHeight / scale) > targetHeight) { // || scale *= 2; } } else { scale = Math.max(srcWidth / targetWidth, srcHeight / targetHeight); // max } break; case CROP: if (powerOf2Scale) { final int halfWidth = srcWidth / 2; final int halfHeight = srcHeight / 2; while ((halfWidth / scale) > targetWidth && (halfHeight / scale) > targetHeight) { // && scale *= 2; } } else { scale = Math.min(srcWidth / targetWidth, srcHeight / targetHeight); // min } break; } if (scale < 1) { scale = 1; } scale = considerMaxTextureSize(srcWidth, srcHeight, scale, powerOf2Scale); return scale;
}
###内存缓存
- 1.内存缓存的核心:
- 存:就有很多的考虑
- 取:只需要知道唯一的key就可以了
- 2.选择什么样的
存储结构/容器/集合
?Map - 3.4种引用级别什么意思?
- 强引用:我们平时使用的集合(arraylist,hashmap,hashset),即使内存oom,也不会去回收对象;
- 软应用:使用SoftRefrence去包装一个对象,内存不足的时候去回收对象,尽量保证不oom
- 弱应用:基本没有用过
- 虚引用:形同虚设,同样没有用过
- 4.
删除策略/算法
,我们定义的存储结构
,不能继续缓存图片的时候.需要进行清理- LRU:最近最少使用,Least Recently Used,其实就是按照访问顺序排序
- 删除使用次数最少的:
- 删除占用体积最大:
- 在很久之前(2,3年)前做图片的缓存基本都是使用软应用,但是在2.3之后.google文档明确指出了软应用做缓存的一些不足.建议我们使用LruCache.class;
- 6.举例说明
删除策略
的使用场景- LRU:电影海报图删除策略–>和时间有关系(时效性)
- 删除使用次数最少的:–>和时间没有关系而且大小差不多
- 删除占用体积最大:空间比较宝贵的情况
###LruCache的使用:
一个工具方法,提供了基于
Lru缓存策略
的强引用
的内存缓存,存储结构使用的LinkedHashmap
LinkedHashmap使用
- LinkedHashmap和Hashmap区别:在构造方法里面多了3个参数
- 3个参数的意义:
- initialCapacity:初始化容器大小 16
- loadFactor:负载因子
- accessOrder:
- true:LinkedHash内部会排序–>按照访问顺序排序–>这个也是为什么LruCache使用LinkedHashmap做存储结构的原因
- false:按照插入顺序去排序
LruCache在什么地方可以找到?
- 在高版本的sdk里面有.
- 在v4包中有提供.
- LruCache的使用
- 告知缓存的具体大小
- 覆写sizeOf方法,具体大小需要和我们定义的maxsize单位统一
###网络请求的取消
httpclient:
DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); ClientConnectionManager connectionManager = httpClient.getConnectionManager();// 拿到连接管理器 connectionManager.shutdown();
- httpurlconnection:
- volley:多级别取消
- 取消某一个请求:
- 取消请求的队列:
//2. 创建RequestQueue
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
//3. 发起请求
queue.add(stringRequest);
//取消单个请求
stringRequest.cancel();//取消一个请求
//取消所有请求
queue.cancelAll(null);//取消请求队列里面所有的方法
//取消置顶tag的请求
queue.cancelAll("tag1");//取消tag为tag1的一个请求
//请求添加tag-->tag的目的就是为了反查
stringRequest.setTag("tag1");
//两个不同的请求可以设置同一个tag
stringRequest.setTag("tag1");
// stringRequest1.setTag("tag1");
- xutils:xutils其实也是封装的httpclient,所以网络请求取消的方式和httpClient一样
生命周期的联动
StringRequest req1 = null; StringRequest req2 = null; StringRequest req3 = null; StringRequest req4 = null; StringRequest req5 = null; req1.setTag(this.getClass().getSimpleName()); req2.setTag(this.getClass().getSimpleName()); req3.setTag(this.getClass().getSimpleName()); req4.setTag(this.getClass().getSimpleName()); req5.setTag(this.getClass().getSimpleName()); // 取消对应activity里面所有的请求 RequestQueue queue = VolleyTools.getInstance(MainActivity.this).getQueue(); queue.cancelAll(this.getClass().getSimpleName());// MainActivity
###架构
b/s架构:绘图说明
mvc:设计思想
- M:model javaBean domain
- V:view xml view adapter
- C:Ctroller Activity Fragment
mvp:设计思想
- M:model
- V:View
- P:Presenter
四层架构:自我总结
- 数据提供层–>dataProvider:提供数据
- 数据持久层–>data persistent–>sqlite ,sp,file
- 业务逻辑层–>servcie logic
- ui展现层
###gzip
一种压缩格式,一种压缩方式,可以对
网络传输的数据
进行压缩.减少网络传输的大小
为什么需要压缩?
- 减少体积,提高传输速度,提高用户体验
浏览器发送器请求的过程?
- 1.发送请求头:
Accept-Encoding:gzip
- 2.服务器压缩数据,返回数据,在响应头里面添加
Content-Encoding:gzip
- 3.客户端,根据Content-Encoding这个响应头,对应解压
- 有Content-Encoding:gzip–>gzip解压
- 没有Content-Encoding:gzip–>标准解压
- 1.发送请求头:
- app使用gzip压缩
- 返回的json/xml(文本信息)其实就是个特殊的网页,其实也是可以进行gzip压缩
###gzip压缩效果
通过数据,我们得知,文本的压缩率,大概可以达到70%左右.压缩率很高;
###gzip压缩的实现
try {
boolean isGzip = false;
//1.创建httpclient
DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
//2.创建get请求
HttpGet get = new HttpGet("http://httpbin.org/gzip");
//① 添加请求头 Accept-Encoding:"gzip, deflate"
get.addHeader("Accept-Encoding", "gzip");
//3.执行请求
HttpResponse response = httpClient.execute(get);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
//② 得到响应头,Content-Encoding:"gzip"
Header[] headers = response.getHeaders("Content-Encoding");
for (Header header : headers) {
if (header.getValue().equals("gzip")) {//后台server把数据进行了gzip压缩
isGzip = true;
}
}
String result = "";
HttpEntity entity = response.getEntity();
//③根据是否使用gzip压缩.采取不同的解压方式
if (isGzip) {
//④进行gzip的解压
GZIPInputStream in = new GZIPInputStream(response.getEntity().getContent());
//in-->string
result = convertStreamToString(in);
} else {
//4.打印结果
result = EntityUtils.toString(entity);
}
System.out.println("result:" + result);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
###测试请求的地址
http://httpbin.org
###常见的content-type
- application/x-www-form-urlencoded:表单,key-value
- multipart/form-data:二进制,file
- application/json :json,虽然有的服务器直接用
text/plain
这个请求头没有任何问题.但是很多服务器,必须需要application/json
,明确的说.如果是返回json,一定加上application/json
,不要用默认的.实际开发遇到了几次这样的问题.或者说.加上这个请求头肯定是万无一失; - text/xml :xml
- text/plain:普通文本,默认类型
###模拟请求插件restClient的使用
这个是firefox上的一个插件,对应chrome浏览器叫做postman,这个插件主要用作和服务器开发人员联调协议;
- key-value:
- 1.添加head–>Content-Type
- 2.传递参数:key=value&key=value
- jsonString
- 1.添加head
- 2.传递参数:jsonString
###编码.数字摘要.加密.解密
编码:Base64,urlEncoder/urlDecoder
urlEncoder:地址栏不允许中文,传递一些特殊字符 & ?
String url = "http://www.baidu.com?serarch=\"哈哈\"&key=value";//& ? //URLEncoder encode String encode = URLEncoder.encode(url); System.out.println(encode); //URLDecoder decode String decode = URLDecoder.decode(encode); System.out.println(decode); //没有经过encode的字符串.直接decode,会原样输出 String decode2 = URLDecoder.decode(url); System.out.println(decode2);
Base64:把一些对象转换成string,用处:传输的时候不要明文传输
- 上传图片,上传语音
如何把一个map存到sp–>Base64支持把byte[]–>String,只需把对象先转换成byte[]就可以存到sp中
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //1.得到bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); //2.bitmap-->byte[] ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] bitmapByteArr = out.toByteArray(); //3.使用base64 byte[]--String--->上传到服务器 String bitmapBase64String = Base64.encodeToString(bitmapByteArr, Base64.DEFAULT); //key-value jsonString //4.String-->byte[] byte[] bitmapByteArr2 = Base64.decode(bitmapBase64String, Base64.DEFAULT); //5.byte[]-->Bitmap -->完成图片的上传 Bitmap bitmapPassed = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapByteArr2, 0, bitmapByteArr2.length); //6.设置图片到imageView iv.setImageBitmap(bitmapPassed);
数字摘要:md5 sha1
- md5:密码一般都是需要md5,不可逆,而且1kb的文件和1tb的文件.md5之后.得到的结果长度是一样;
- md5作用:或者叫做数字摘要作用–>
确定数据未被修改
文件的唯一性
- 加盐: 就是在密码的前面加入一些特殊字符%^&&%^&
- sha1:和md5算法不一样.作用一样
- android support v4:v4包的版本冲突.就是根据sha1值判断
- 秒传功能:其实也是根据文件的sha1
加密/解密
- 对称加密:只有一把密钥,如果密钥暴露,文件就会被暴露
- des: Data Encryption Standard
- aes: Advanced Encryption Standard
- 特点:加密速度比较快.可以加密比较大的文件
- 非对称加密:有两把钥匙(密钥对),公钥和私钥,公钥的话给别人.私钥自己保存,;
- RSA
- 特点:加密速度比慢一些,但是安全系数比较高
- 秘钥对的话需要程序生成.不能我们自己定义
- 加密/解密:公钥加密–>私钥解密
public static byte[] encryptByPublicKey(byte[] data, String publicKey)
//公钥加密public static byte[] decryptByPrivateKey(byte[] encryptedData, String privateKey)
//私钥解密
- 加密/解密:私钥加密–>公钥解密
public static byte[] encryptByPrivateKey(byte[] data, String privateKey)
//私钥加密- public static byte[] decryptByPublicKey(byte[] encryptedData, String publicKey)//公钥解密
- 数字签名:确定数据来源的不可否认性,确定所属关系–>其实就是确定privatekey在哪里.
- 签名:
public static String sign(byte[] data, String privateKey)
//只能使用私钥进行签名 - 校验:
public static boolean verify(byte[] data, String publicKey, String sign)
- 签名:
- 公钥互换:两个人,两个结构,就是说两个密钥对的持有者相互的置换公钥
###sqlite db文件加密
- 如果应用的数据很多是来源db文件–>核心数据
- 聊天信息–>敏感数据
- sqlitecipher
- 使用它,应用程序体积会大很多.因为需要引入差不多6m的东西
- 步骤:
- 加入libs
- 加入assets
- 注意引擎的初始化
###sqlite 数据库表字段巧设计
- 缓存bean的属性比较多–>数据库表的列字段比较—>很繁琐(代码可能需要不停的put put put)
- 项目的初期,表字段可能增加,减少,以及修改–>都会修改表结构–>所以缓存的数据就没啥用
解决方法,我们可以把相关的信息json化之后,保存它的jsonString就可以了
db.execSQL("CREATE TABLE `" + TABLE_NAME_CINEMA_SIMPLE + "` ( `Id` integer primary key autoincrement, "// + "`cityId` varchar(10)," + // "`cinemaId` varchar(10)," + // " `cinemaSimpleInfo` varchar(400)," + //这里就是我们jsonString "`insertDate` varchar(10))");// /
###移动支付
用户使用移动的设备,完成对所购买商品或者服务的支付功能.远程支付(网上支付,短信支付),近场支付(刷卡,滴卡,pos机)
###apk集成支付功能
###常见的支付厂商
- 支付宝:阿里公司,支付宝使用比较多.
- 微信:腾讯公司,也是越来越多.
- 易付宝:
- 财付通:腾讯公司
- 银联:不属于某一个公司
- 百度钱包:百度
- 支付宝钱包:阿里的.
- 快钱:
- ping++:整合了很多的支付平台
###支付难不难?
不难,都是属于第三方的东西.难度不大
###支付安不安全?
肯定是安全的.因为这些都是大公司的产品.都有自己的安全策略;
###做一个支付需要多久?
- 项目评估
- 支付宝:大概5分钟.
- 银联支付:大概5分钟.
- 微信支付:大概10分钟.
###支付流程_从生活出发
1.选择商品
2.选择支付方式
3.处理支付结果
###支付流程_从app开发角度(保证可以先完成功能)
- 拼接支付信息,post到服务器;–>request
- 支付信息包含支付方式
- 服务器:是我们自己的服务器
- 支付协议:
http://mobileif.maizuo.com/version3/orderform/order?version=2
服务器返回
支付串码
;—>reponse请求的url(支付协议/确认订单协议): http://mobileif.maizuo.com/version3/orderform/order?version=2 请求方式:post post参数形式:jsonString 输入参数:{"goodInfos":[{"goodCounts":"1","goodExtInfo":{},"goodIDs":"361","goodType":"1"}],"loginFlag":"0","mobile":"18682036558","orderId":"0","otherInfo":{"agentID":"0-maizuo","channelID":"31","clientID":"31"},"payDatas":{"discountInfo":{"activeID":"0","discountID":"0","discountPrice":""},"payInfo":[{"bankType":"7","payCount":"3200","payTicketCount":"1","payType":"1"}],"payPass":"","returnUrl":"","totalPrice":"3200"},"processPath":"1","sessionKey":"mqneaadqapkpkqshxvdj","userID":"200394160"} 输出结果{"result":"ok","payExtInfo":{"alipayVerifyKey":"_input_charset=\"UTF-8\"&body=\"卖座网电子影票\"&it_b_pay=\"1h\"¬ify_url=\"http%3A%2F%2Fpay.maizuo.com%2FmobileBack.htm\"&out_trade_no=\"201507238712113008\"&partner=\"2088411628331920\"&payment_type=\"1\"&seller_id=\"2088411628331920\"&service=\"mobile.securitypay.pay\"&subject=\"深圳金逸影城沙井店(2D通兑票1张)\"&total_fee=\"32.00\"&sign=\"M0O0Ej5J13A25SAWupc5a6vAGmJnblx2CvuWF2dwFGxMZ%2BxlRWmp%2F6ZDfI8Y%2FFJbjiEqE99MAsKh%0AfIBQqP4Y1TyNkbY0XixQFPgAAqsqwGqYJSDtqUFWRgje%2B8pI1KuxfPE3UcDZs4hxDZoP%2Bdof%2Bldf%0AKQmximUyqT5Crtwj1Ag%3D\"&sign_type=\"RSA\""},"bankType":"","userId":"200394160","resource":{"rel":"view","link":"/orderform/200394160/201507238712113008"},"payType":"7","payUrl":"","orderId":"201507238712113008","uniqueKey":"D5585vO8624915A11z","timeNow":"1437622208552"}
拿着支付串码,调用第三方服务,完成支付–>5分钟
- 处理支付结果
- 同步返回:支付后通知我们自己的apk
- 异步通知:支付后通知我们的server
###什么是支付串码
这个是老师自己定义的一个概念.其实就是第三步调用起第三方支付平台
核心支付方法所需要的参数
###集成支付宝流程
- 我们自己要和支付宝签约(商户签约).–>运营
- 秘钥配置–>协助运营完成秘钥的配置(公钥互换),可能程序员会参与
集成支付宝–>必须是程序员去做.
- 下载sdk/demo/文档
- demo尝试的去运行
- 出现了错误:因为缺少运行必须的,DEFAULT_PARTNER,DEFAULT_SELLER,如果1,2步完成的话,我们在这个时候就可以有
DEFAULT_PARTNER,DEFAULT_SELLER
- 出现了错误:因为缺少运行必须的,DEFAULT_PARTNER,DEFAULT_SELLER,如果1,2步完成的话,我们在这个时候就可以有
开始集成–>
参照移动快捷支付应用集成接入包支付接口接入与使用规则.pdf
- 添加jar,alipay.jar
- 添加lib,alipay_lib
- 添加了一个activity
- 添加了一些权限
调用支付的核心代码
// 3.调用第三方服务,完成支付 //获取Alipay对象,构造参数为当前Activity和Handler实例对象 AliPay alipay = new AliPay(MainActivity.this, mHandler); //调用pay方法,将订单信息传入 //同步返回 取消操作 支付成功 支付失败(网络异常) String payResult = alipay.pay(alipayVerifyKey);
处理支付结果—>支付宝处理支付结果用的handler机制
/**---------------demo里面处理支付结果的代码---------------**/ /*Result result = new Result((String) msg.obj); switch (msg.what) { case RQF_PAY: case RQF_LOGIN: { Toast.makeText(ExternalPartner.this, result.getResult(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; default: break; } */ /**---------------老师实际开发处理支付结果的代码---------------**/ /*Result.sResult = (String) msg.obj; Logger.i(TAG, "strRet:" + Result.sResult); try { String errorMsg = Result.getPayResult(); Logger.i(TAG, "errorMsg:" + errorMsg); if (!"".equals(errorMsg)) { Toast.makeText(getApplicationContext(), errorMsg, 0).show(); if ("操作成功".equals(errorMsg)) { payOk();//支付成功可以调到订单界面 } else { payFail();//可以弹出对话框进行重复支付 } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); if (!PayActivity.this.isFinishing()) { BaseHelper.showDialog(PayActivity.this, "提示", Result.sResult + ",如有疑问请联系卖座客服:4001808400", R.drawable.infoicon); } }
}
};*/
###支付宝demo分析
- 查看demo发现他的
支付串码
,是在客户端生成的.这个和老师所讲的.支付串码由服务器生成.有出入; 为了不暴露我们privatekey,我们应该把生成支付串码的过程交给我们的服务器
/**---------------生成支付串码的过程 begin---------------**/ Log.i("ExternalPartner", "onItemClick"); String info = getNewOrderInfo(position); //其实下面的操作应该是server端去完成.不然我们会暴露privatekey---begin---add_by_billy //所有我们会把info的具体内容用jsonString的形式.post给server进行签名.然后返回签名后的结果---add_by_billy String sign = Rsa.sign(info, Keys.PRIVATE); sign = URLEncoder.encode(sign); info += "&sign=\"" + sign + "\"&" + getSignType(); Log.i("ExternalPartner", "start pay"); // start the pay. Log.i(TAG, "info = " + info); //其实下面的操作应该是server端去完成.不然我们会暴露privatekey---end---add_by_billy final String orderInfo = info; /**---------------生成支付串码的过程 end---------------**/
###支付串码_老师自己定义的一个概念
支付串码就是调用第三方应用的时候需要的一些核心的参数
###银联支付
- 银联支付,就
只需要一个交易流水号
就可以,而且看代码比较简单,重点是,银联强制要求生产支付串码的过程必须交给我们的服务端
- 集成形式
- 内嵌apk形式:就是把一个apk放到我们的assets目录下面–>老的方式
- 新版本so库形式:在libs下面就有很多的so库.已经不需要在assets目录下面放置apk
- 模式:
- 测试模式:银联会给我们提供一个测试环境+提供了一个银联的账号/密码
- 正式模式:就必须使用真实的账号/密码
- 运行demo看效果:
集成步骤:
- 1.添加libs里面相关的东西;
2.添加activity配置
<activity android:name="com.unionpay.uppay.PayActivityEx" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:excludeFromRecents="true" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:windowSoftInputMode="adjustResize" /> <activity android:name="com.unionpay.uppay.PayActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:excludeFromRecents="true" android:screenOrientation="portrait" />
3.添加权限
<!-- uupay -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
* 4.调用核心的支付方法
//拿着支付串码
System.out.println("alipayVerifyKey:" + alipayVerifyKey);
// 3.调用第三方服务,完成支付
// “00” – 银联正式环境
// “01” – 银联测试环境,该环境中不发生真实交易
//tn 交易流水号
UPPayAssistEx.startPayByJAR(MainActivity.this, PayActivity.class, null, null,
alipayVerifyKey, "00");
* 5.处理支付结果
/**---------------银联处理支付结果---------------**/
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
/*************************************************
*
* 步骤4:处理银联手机支付控件返回的支付结果
*
************************************************/
if (data == null) {
return;
}
String msg = "";
/*
* 支付控件返回字符串:success、fail、cancel 分别代表支付成功,支付失败,支付取消
*/
String str = data.getExtras().getString("pay_result");
if (str.equalsIgnoreCase("success")) {
msg = "支付成功!";
} else if (str.equalsIgnoreCase("fail")) {
msg = "支付失败!";
} else if (str.equalsIgnoreCase("cancel")) {
msg = "用户取消了支付";
}
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("支付结果通知");
builder.setMessage(msg);
builder.setInverseBackgroundForced(true);
// builder.setCustomTitle();
builder.setNegativeButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();
}
###微信支付
- 直接运行demo,发现最后提示错误,发现工程下面有一个debug.keystore
想要运行.可以如下操作
- 自定义keystore
- 或者直接导出的时候用工程下面的debug.keystore去签名
微信支付的安全策略之一:必须包名和keystore签名需要一致
- demo里面定义的步骤
- 一、获取 access_token
- 二、生成预支付订单,需要用到第一步的access_token,得到的是prepayId
- 三、调起微信支付
- 四、处理支付结果
- 这个时候一看.感觉微信支付很难.但是我们看到demo里面这样的一句话
注意:不能hardcode在客户端,建议genPackage这个过程由服务器端完成
,所以,其实我们的微信支付,一、二步骤为了安全起见应该交给Server
实际开发,只需关心3,4步就可以
三、调起微信支付
/** * @author Administrator * 支付的时候真正关心的数据 * 这个对象是我自己封装的.和微信支付的sdk没有关系 */ public class WXPayData { private String sign_method; private String timestamp; private String noncestr; private String partnerid; private String app_signature; private String prepayid; private String package1; private String appid; } //核心支付方法 private void sendPayReq(WXPayData info) { api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, info.getAppid()); PayReq req = new PayReq(); req.appId = info.getAppid(); req.partnerId = info.getPartnerid(); req.prepayId = info.getPrepayid();//预支付id req.nonceStr = info.getNoncestr();//32位内的随机串,防重发 req.timeStamp = String.valueOf(info.getTimestamp());//时间戳,为 1970 年 1 月 1 日 00:00 到请求发起时间的秒数 req.packageValue = info.getPackage1(); req.sign = info.getApp_signature(); // 在支付之前,如果应用没有注册到微信,应该先调用IWXMsg.registerApp将应用注册到微信 api.sendReq(req);
}
- 四、处理支付结果:微信支付支付的回调是在
net.sourceforge.simcpux.wxapi.WXPayEntryActivity.class
里面
@Override
public void onResp(BaseResp resp) {
Log.d(TAG, "onPayFinish, errCode = " + resp.errCode);
if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle(R.string.app_tip);
builder.setMessage(getString(R.string.pay_result_callback_msg, String.valueOf(resp.errCode)));
builder.show();
}
}
###安全码策略
安全码的组成规则为:Android签名证书的sha1值+“;”+packagename(即:数字签名+分号+包名)
- 作用:确定apk的唯一性